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Einführung in eSport-Wetten

Es ist zwar nicht unbedingt erforderlich, selbst ein Gamer-Enthusiast zu sein, aber eSports war in den letzten Jahren ein „heißes“ Thema und es ist unwahrscheinlich, dass die Euphorie darüber so schnell nachlässt. Der Wert der Branche wird bis 2020 auf etwa 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt, und die Zahl der häufigen eSports-Zuschauer lag 2017 bei 143 Millionen. Angesichts der Tatsache, dass die angesehenen eSports-Videoinhalte 2018 wahrscheinlich 6,6 Milliarden Stunden erreichen werden, wird die Zahl der häufigen Zuschauer Bis 2021 soll die Zahl der Enthusiasten auf 250 Millionen steigen. eSports wachsen weltweit, sind aber in Nordamerika und China definitiv riesig. Auf der ganzen Welt haben eSport-Wetten an Popularität gewonnen, der Wettbewerb unter den Spielern wächst, aber auch die Anzahl der Teams, denen diese Spieler beitreten können, wächst die Zahl der Turniere und Sponsorings auf der ganzen Welt.

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Egal, ob Sie bereits von dem magischen Erlebnis der Videospiele zutiefst verzaubert wurden, die Folgerichtlinien sollen Sie durch alles Wesentliche führen, was Sie über eSports wissen müssen. Lesen Sie also bitte weiter, um die Welt des eSports neu zu entdecken.

Einführung in eSport-Wetten und grundlegende Themen

Da eSports-Wetten stark gewachsen sind und bei Spielern sehr beliebt geworden sind, haben wir einen umfassenden Abschnitt vorbereitet, der die Essenz dieses neuen Phänomens sehr detailliert behandelt und Ihnen hilft, das Thema umfassend zu verstehen. Beginnen wir mit den ganz grundlegenden Themen rund um das Thema eSports-Wetten. Um die beliebtesten eSports-Wettspiele kennenzulernen, besuchen Sie unsere dazu gewidmete Seite page Hier . Wie Sie vielleicht wissen, sind die meisten Teenager Fans von Leuten mit Pseudonymen wie F0rest oder PewDiePie, dies sind einige der beliebtesten eSports-Spieler der Branche und Sie können sie auf unseren Seiten kennenlernen Hier .

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Was sind eSports?

eSports oder Electronic Sports werden als kompetitives Gaming auf professionellem Niveau eingestuft. Während einige noch als Eins-gegen-Eins-Format konzipiert sind, sind die meisten eSports-Spiele teambasiert. Obwohl jährlich eine Reihe von Turnieren und Ligen auf regionaler und globaler Ebene ausgetragen werden, ist der Wendepunkt für jeden begeisterten Fan die Abschlussveranstaltungen, die auch als Meisterschaften bekannt sind. Diese großen und spektakulären eSports-Events haben in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum der Zuschauerzahlen und damit der Einnahmen verzeichnet. Wettbewerber nehmen die Gelegenheit gerne wahr, ihre verfeinerten Fähigkeiten zu präsentieren und an Popularität zu gewinnen. Der Wettbewerbsgeist und das Flair für einen Sieg werden von einem ständig wachsenden Live-Publikum genossen, während Millionen von Menschen weiterhin mit unerschütterlichem Interesse die Spiele online verfolgen. Da sich viele lukrative Möglichkeiten ergeben, engagieren sich Rundfunkanstalten und andere Parteien, um ihren gerechten Anteil zu erreichen.

Welche Arten von Spielen gibt es im eSport?

Die relevanteste und beliebteste Klassifizierung von eSports-Spielen umfasst die folgenden:

Ego-Shooter (FPS)

Ego-Shooter Wie der Name schon sagt, handelt es sich um Einzelspiele, bei denen der Spieler das Spiel durch die Augen eines Avatars seiner Wahl erlebt oder wenn keine Wahl gewährt wird – aus der vom Spiel vorgegebenen Perspektive. Die Ego-Shooter setzen sich normalerweise nach einem Schwierigkeitsgrad aus vordefinierten Levels zusammen und drehen sich um rasante Kämpfe. Einige Spiele gewähren Spielern Erfahrungspunkte nach erfolgreichem Abschluss einer Mission, mit der neue Fähigkeiten entfesselt und Waffen freigeschaltet werden. Im Gegensatz dazu konzentrieren sich andere Ego-Shooter eher auf erzählerische, problemlösende und logische Rätsel. Ohne Einwände gegen die Vollständigkeit gehören zu den bekanntesten und beliebtesten First-Shootern Namen wie Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch und Battlefield 1. Der Ego-Shooter sowie die Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiele, sind führend im eSport. Ungefähr 3/4 der eSports-Turniere sind entweder FPS oder MOBA.

Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBAs)

MOBAs Erfolgreich allein als Spielgenre differenziert und sich immer noch schnell weiterentwickelt, wurde der MOBA-Spitzname ursprünglich von Riot Games, einem amerikanischen Videospielentwickler und Veranstalter von eSports-Turnieren, vorgeschlagen. Hier sind einige der Gemeinsamkeiten, die alle Spiele, die zum Genre gehören, zu teilen scheinen. Gegnerische Spielerteams unternehmen zahlreiche selbstlose Versuche, ihre Heimatbasen vor dem totalen Abriss zu bewahren, und derjenige, der zuerst seine Aufmerksamkeit sieht, gewinnt entsprechend. Im Gegensatz zu den First-Shooter-Spielen ist hier die Top-Down-Perspektive vorhanden, oder dies ist ein erhöhter Blickwinkel über die aktuelle Action. Darüber hinaus sind normalerweise Verteidigungstürme vorhanden, um die Heimatbasen zu verstärken und die gegnerischen Feinde automatisch zu zerstören. Spieler können den größten Teil der Karte navigieren und sich auf einige Nebel des Krieges-Elemente verlassen, um hinterhältige Angriffe gegen Feinde zu planen und erfolgreich durchzuführen. Die sogenannten RPG-Elemente, die für Zufallszahlengenerierung stehen, ermöglichen es Avataren, beim Erhöhen der Gesamtzahl der Kills aufzusteigen und neue Fähigkeiten zu erlangen. Ohne Einwände gegen die Vollständigkeit gehören zu den bekanntesten und beliebtesten MOBAs Namen wie League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm und Smite.

Echtzeit-Strategie

Echtzeit-Strategiespiele Strategiespiele beinhalten taktische Entscheidungen und Manöver von gegnerischen Teamspielern in Bezug auf optimale Bewegung und Disposition großer Kräfte sowie internes Denken im Entscheidungsbaumstil und erweitertes Situationsbewusstsein. Das Ziel ist klar – eine taktische Überlegenheit, die den endgültigen Ausgang der bevorstehenden Schlacht bestimmen wird. Zu den bekanntesten und beliebtesten Strategiespielen gehören Namen wie StarCraft II: Wings of Liberty, Civilization VI, Total War: Warhammer 2 und XCOM 2.

Karten-, Renn- und Sportspiele

Sportkartenspiele Karten gehören seit jeher zu den bekanntesten und beliebtesten Spielen und werden heutzutage immer beliebter. Die Optionen reichen von Glücksspiel-Kartenspielen wie Blackjack und Poker bei E-Casinos bis hin zu Sportwetten bei Sammelkartenspielen. Letzteres baut auf dem Kontext auf, zwei Gegner gegeneinander auszuspielen, mit dem ultimativen Ziel, die Gesundheit des Gegners auf Null zu reduzieren. Beide Spieler erhalten ein anpassbares Kartenspiel, das mit Fantasy- oder Science-Fiction-Cartoons verziert ist und verwendet wird, um den Gegner zum Einzelkampf herauszufordern. Die Karten sind vielfältig und bestehen normalerweise aus Schergen, Zaubersprüchen, Waffen und Heldenkarten. Einige der beliebtesten eSports-Kartenspiele sind Hearthstone, Artifact, Gwent: The Witcher Card Game und The Elder Scrolls Legends.
Die Rennspiele sind eher selbsterklärend. Die Spieler nehmen an Rennwettbewerben teil, während sie in verschiedenen Umgebungen positioniert sind, die Variationen in Land, Wetter, Straßenhindernissen und Hürden umfassen. Einige der beliebtesten eSports-Rennspiele sind iRacing, F1 Esports Series, Forza Motorsport 2 und Project CARS Esports.
In ähnlicher Weise stehen Sportspiele Spielern gegenüber, die sich bei ihrem zielstrebigen Streben nach dem ultimativen Sieg auf Argumente für ernsthafte Fähigkeiten und Athletik verlassen. Je nach Spiel stehen unterschiedliche Umgebungstypen zur Verfügung. Darüber hinaus können Spieler bei bestimmten Fortschritten, gesammelten Punkten und der Möglichkeit, zusätzliche Funktionen freizuschalten, aufsteigen. Einige der beliebtesten Sport-eSports-Spiele sind FIFA Series, NCAA Football, Madden NFL und Rocket League.

Wie sieht die Zukunft des eSports aus?

Unser Team eSports-Experten glauben, dass eSports schnell und exponentiell wachsen wird. Die meisten der jüngeren Generationen kennen eSports, kennen die Spieler, die Turniere, die Spiele. Das ist bei den Generationen 40 und höher nicht unbedingt der Fall. Wir glauben jedoch, dass eSports zum Mainstream werden wird, und mit Mainstream meinen wir, dass alle früheren Millennials davon wissen. eSports-Turniere werden wahrscheinlich reguläre Sportveranstaltungen und Turniere übertreffen. Es wäre zwar schwierig, NBA-Spiele, große Tennis-Slam-Turniere, Olympische Spiele zu schlagen, aber in naher Zukunft wäre es durchaus möglich. Unsere Teamprognosen gehen davon aus, dass eSports den regulären Sport in Bezug auf Popularität, Zuschauerzahlen und Einnahmen in einem Jahrzehnt übertreffen wird.

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